INFOGRAPHIE

Un graphique est une mise en image de données chiffrées.
Il s’agit de réaliser une infographie (donc composée d’un ou plusieurs graphiques légendés) présentant les données non fictives de votre choix, puis de l’insérer dans un article de presse, en privilégiant, d’une part, l’attractivité du document, en lui apportant une forte plus value visuelle, et d’autre part, la justesse des choix graphiques en fonction du sujet traité et à l’égard de l’ambiance globale de l’article.
Impossible de parler des loisirs et des divertissement sans aborder la place des écrans dans nos vies actuelles.
J’ai donc choisi de réaliser un graphe, constitué de plusieurs données chiffrées, sur ce thème précis. 4 parties informatives se détachent :
- La première partie est un graphe illustré sur le nombre d’heures passées devant les écrans en fonction de l’âge. Il est mis en valeur par des sabliers, simulant le temps qui passe et grossissant proportionnellement en fonction des données chiffrées publiées ;
- La deuxième partie est constitué de 2 informations visuelles chiffrées, représentées sous forme de pictogrammes, visibles sur les cartouches de jeux vidéos. La police d’écriture a été choisie pour rester dans le style choisi.
- La troisième partie simule la répartition du temps passé sur les réseaux sociaux comparativement chez les 15-24 ans et chez les 15-64 ans. Ces données sont réparties sous formes de jauges de batteries imaginaires, avec les couleurs associées, du vert (utilisation raisonnable) au rouge (utilisation excessive).
- La dernière partie est le classement des 10 jeux vidéos les plus joués au monde, d’après des sources de 2022. Les codes ont été repris dans la mise en situation, en simulant les vies perdues dans les jeux vidéos.
Pour zoomer et voir les détails, n’hésitez pas à cliquer sur ces photos :
Pour voir l’animation visuelle de cette infographie en motion design, merci de cliquer sur ce bouton :
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